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  <title type="html"><![CDATA[Lily's]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[世外桃源~Life is beautiful~]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[练习ing]]></title>
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	  <updated>2010-09-04T12:49:02+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_1009/o201094124824.jpg" border="0" alt=""/></div><br/><br/>好久没更新了，怎么了...<br/><br/><div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_1009/u201094124747.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[PS动作（Action）的简单建立与存储]]></title>
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	  <updated>2009-10-30T09:32:25+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/n2009103092919.jpg" border="0" alt=""/>&nbsp;&nbsp;</div><br/>我们可能会遇到要将大批量的图片进行同一操作的情况。这时，如果逐一处理，未免枯燥无味，而且浪费时间。于是，我们想到更简便的办法，那就是“动作”—— 让PS自动去执行我们的操作。还有就是做了一个比较复杂的调色处理，如果想日后再应用此效果也可建立动作保存起来，只要轻轻一按快捷键，立刻完成想要的效果。<br/><strong>首先来看动作的建立：</strong><br/>在PS中，点选菜单“窗口——动作”，或按Alt+F9键打开“动作”面板。<br/>1、先点击动作面板的“新建组”按钮，新建一个自己的动作组文件夹。然后点击“新建动作”按钮，建立一个新动作。（在动作窗口中可以设置该动作的名称、所属组、快捷键等）<br/>2、新动作建立后，可以看到“动作面板”上的“录制”动作按钮已选中变为了红色，说明下面我们进行的操作将被录制。<br/>3、点击右侧的“调板按钮”，在弹出的菜单面板中选择“插入停止”，在随即出现的窗口中输入信息，如“此动作由XXX制作”。勾选窗口下方的“允许继续”选项。<br/>4、新建一文档（或者是已经打开的文档），在文档中进行一系列的操作。<br/>5、按“动作面板”上的“停止”按钮或 ESC 键，结束动作的编辑。<br/>6、点击“动作面板”上的“播放”按钮，将弹出你所编辑的对话框，选“继续”，然后你将看到PS已自动运行了你刚才所执行的操作。<br/>看一下动作的保存：<br/>1、确保选定动作组文件夹（注意一定是动作组而不是某一个动作，否则存储选项是灰色不可选的-_-```）；<br/>2、点击右侧的“调版按钮”，找到“存储动作”这一选项，即可保存。<br/>---------------------------------------------------------------------------------------------<br/>存储的动作可以被载入到PS中使用，同样是点击右侧的“调版按钮”，找到“载入动作”这一选项即可~~So easy！<br/>当然，动作命令还有更深入的应用，今天就先表研究了^-^*<br/>---------------------------------------------------------------------------------------------<br/>下面是今天早上做的一个调色的动作，把照片调成一种橙黄色调，可以先看一下效果，应用动作的时候要注意，照片的选择很重要，比如说，既然是要调成橙黄色调，那选片的时候挑一张黄色或者橙色的片片似乎有点那啥那啥呢....<br/><br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/y2009103093054.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.emlily.cn/images/download.gif" alt="下载文件" style="margin:0px 2px -4px 0px"/> <a href="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/72009103093145.rar" target="_blank">点击下载此动作</a><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[支付页面流失用户的原因分析]]></title>
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	  <updated>2009-10-29T08:38:54+08:00</updated>
	  <published>2009-10-29T08:38:54+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/g2009102983832.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>对于电子商务网站来说，谁都不想看到用户在购买商品后的支付操作时退出购买，这不仅是网站本身的损失，同时也有可能是支付具有一些十分不友好的体验，作为任何购物网站碰到这种情况都因该自我反省，看看网站的支付页面是否犯了下面这些错误，因为这些错误很有可能导致一次购物的失败。<br/>支付错误信息不友好：客户支付的时候难免会出现一些问题，给出更友好的提示对客户有很大的帮助。比如输入信用卡安全码错误时，可以用图片显示告诉客户什么是信用卡的安全码。另外在页面上显示客服信息让客户可以取得帮助，也非常重要。 <br/>登录：客户都不喜欢注册和登录，即使以前购买过可能也不记得登录帐号和密码。是否可以允许客户先支付购买商品，在购买结束时询问客户是否想创建一个帐号用于下次购买 <br/>支付过程中的一些必输项目不要默认选中某个选项，因为客户容易忽视已经选中的内容。比如不要默认选中信用卡是Visa卡，这样使用Mastercard的用户可能会忽略这个地方，而不去修改成Mastercard <br/>取消按钮：不要把取消按钮放得太靠近提交按钮 <br/>交叉销售：在结算的时候如果有太多交叉销售的选择的话，可能会让客户迷惑，反而放弃订单 <br/>不必要的提醒和解释：有时候一些提醒和警告会让客户反而感觉不太安全。比如有的网站，在确定订单时会提示说“出于安全考虑，您的IP已经被记录”，或者“多次点击提交按钮会导致重复下单”。一个原则是如果这些警告不是必需的，可能让客户重新考虑是否下单的话，就去掉它们。 <br/>不安全的网络链接提示：这种错误非常常见，如果在一个使用https链接的结算页面中包含了使用http方式的内容，比如图片，javascript，IE等浏览器就会弹出提示框，警告客户这个页面中含有不安全的元素，这对于想要进行网上支付的客户来说，可不是一个好消息。 <br/>只有单一的支付手段 <br/>没有充分利用订单成功页面：在订单成功页面上不要仅仅写上感谢下单这样的话，你可以做得更多，比如加上一个分享这个网站给朋友的表单，显示客户服务条款或让客户填一个在线调查表。 <br/>隐藏一些附加收费内容：没有人喜欢在最后一分钟的时候看到一些出人意料之外的收费内容 <br/>客服热线不明显：客户希望在网站上看到明显的客服号码，这样在出问题的时候可以马上联系，有明显的客服号码可以让人有信任感 <br/>缺货：如果产品缺货了，需要在商品页及购物车中就及时提示客户。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[网页设计师值得学习的10个技巧]]></title>
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	  <updated>2009-10-29T08:22:13+08:00</updated>
	  <published>2009-10-29T08:22:13+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/f2009102981920.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>/*原文中有几张配图，没啥用处，省了。还有最后一条是道练习题，省了2*/<br/>导读：下面的这10个技巧因该说更像是习惯，对于网页设计师来说设计时都会有一些适合自己的操作动作，主要针对Photoshoop软件来说，比如字体选择，颜色的安全性，图层的整理等。对于一个出色的设计师一定会将这些作为自己的职业习惯予以保留，这对于以后的自我提高也是有好处的。<br/>1.尽可能的使用路径和形状图层.<br/>这样你可以在后面想修改时,可以从容的修改.<br/>2.图层样式,是你的好朋友.<br/>双击图层,你可以对它进行各种效果:渐变,阴影,色彩重叠.这样做可以更容易的修改.比如一个<br/>客户说:&#34;这个可以改为蓝色的吗?&#34;<br/>3.在文字图层上使用尖锐的文字.<br/>因为这样更能容易让用户看的清楚.当字体小于12象素时,尽可能的使用尖锐字体.<br/>如果字休很小时,就设置文字的属性为无.如下图:<br/>4.在选择字体时,尽可能的使用&#34;网络安全字体&#34;.<br/>在现在浏览器中,如果代理用户的电脑里没有你设计的字体,则它会使用默认的字体,<br/>或者是用别的字体代替.但是在LOGO或者是图片里使用设计文字,你可以把那些字体<br/>切成切片.<br/>5.把相似的图层放在同一个组里.<br/>比如我们可以把网页头部的图层都放到一个文件夹里,这样即可以方便修改,也方便<br/>图层的管理.<br/>6.在同一个网页里为重复的地方建各自的图层.<br/>在一个网站中,变化最多是的content.而footer,header,sidebar,通常不变化.<br/>所以我们可以在photoshop中使有文件夹结构.比如:<br/>&gt;content-frot page<br/>&gt;content-contact form<br/>&gt;content-entry<br/>7.在保存图片为jpeg格式时,质量选择100%.<br/>在保存时你可以选择80%,是为了节省空间,但是图片的质量也变化了.<br/>在这个问题,没有固定的答案,选择自已所要的就行.<br/>8.设置好网页的宽度.<br/>如果你是为屏幕为800px为目标,则宽度不要超过760.<br/>如果是为1024px,则不要超过960px.现在大多用户的电脑都用1024,有得还<br/>更高.所以设置网页宽度为960是一个主流.<br/>9.多找些资料来看,然后自己动手.<br/>10.省呢]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[平面构成基本理论]]></title>
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	  <updated>2009-10-28T14:59:51+08:00</updated>
	  <published>2009-10-28T14:59:51+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/620091028145854.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>平面构成的三要素：点、线、面<br/>色彩构成的三要素：色相、明度、饱和度<br/>点：点最主要的作用就是吸引视线，多点可以创造生动感。<br/>1.点的视觉特性：<br/>单一的点具有集中凝固视线的效用，容易形成视觉中心。多点会创造生动感，大小各异就更加突出了。连续的点会产生节奏、韵律，点的大小不一的排列也容易形成空间感。<br/>2.点的构成方法：<br/>等间隔、规律间隔、不规律间隔、点的线化、点的面化。<br/>线：线可以起到引导视线的作用，这点在平面设计中应用很广，尤为重要。画面的工整感、速度感也是由线形来实现的，优雅的线型多为曲线。<br/>1.线的视觉特性：<br/>垂直的线刚直、有升降感；水平的线静止、安定；斜线飞跃、积极。<br/>曲线优雅、动感，曲折线不安定，粗线稳重踏实，前进感。细线锐利、速度、柔弱感。<br/>2.线的构成方法：<br/>几何线形工整、古板、冷淡；自由线形自由、个性分明。<br/>面：面可以给点和线一个容纳的空间，单点、单线永远形成不了面。<br/>面的分类：<br/>积极的面：点、线移动、放大产生的面。<br/>消极的面：点、线密集，环绕产生的面。<br/>也可以分为几何形面和非几何形面。<br/>图与底的关系：<br/>图，简单的说，就是你想要表现的东西，位于画面前方。<br/>底，就是背景，位于画面后方。<br/>生动的图像一定是图底分明的，这样才有层次感。当然也有矛盾图形，比如太极图，分辨不出图与底，一般来讲都是要求图底分明的，也可以利用图底不分明做出一些有个性的图像来。<br/>基本形与骨架：<br/>基本形就是构成图案的最基本的要素，基本形间的关系有分离、接触、覆盖、透叠、联合、减缺、差叠、重合。骨架就如同坐标一样，用来把感性的想法理性的呈现。<br/>先画骨架，再作图可以表现的很工整。<br/>平面构成的表现手段：<br/>重复、近似、渐变、发射、特异、对比、立体空间、肌理、韵律。<br/>平面构成理论就只有这些而已，多体会、多理解才是最重要的，融会贯通。<br/>比如：万花丛中一点红，这个红就是特异，特异包括形、颜色、质感的变化。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[平面设计及印刷业务人员常识备忘手册<下>]]></title>
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	  <updated>2009-10-28T14:47:31+08:00</updated>
	  <published>2009-10-28T14:47:31+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/i20091028144652.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>四、印前 <br/>　 1.露白／漏白：印刷用纸多为白色，印刷或制版时，该连接的色不密合，露出白纸底色。 <br/>　 2. 打白：挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足，可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光，或直接使用flash灯，闪动白光，以增加原稿的深位网，使影像柔化。 <br/>　 3. 爆肥：暴食当然会肥，菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。 <br/>　 4. 补漏白(Colortrapping)：分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥，减少套印不准的影响。 <br/>　 5. 实地：指没有网点的色块面积，通常指满版。 <br/>　 6. 反白：文字或线条用阴纹?印刷，露出的是纸白。 <br/>　 7. 撞网：调幅网分色工艺，网点角度分配出错，或每一网角距离小於25°，龟纹就开始明显。 <br/>　 8. 飞网：镜头制版的挂网工艺，正常曝光後取下挂网，补充短暂曝光增加反差。 <br/>　 9. 狗牙：狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足，放大後边沿就出现狗牙状。 <br/>　 10. 玫花点：像花鹿般的网纹。差的叫席纹，更差的是龟纹。 <br/>　 11. 齐头：版面排位的指令，以字首作基准线。延伸到拼版、装订，指以版头位为基准。 <br/>　 12. 散尾：文字排版的一种。只求字距统一，不求行末文字齐整。 <br/>　 13. 蒙片：是手工分色时的遮掩片，可用菲林晒制或红胶片割制，可作退地或修色之用。 <br/>　 14. 蓝版：不是RGB的B(蓝色)，而是CMYK的C(青)版。<br/>　　五、印刷 <br/>　 1.鬼影：来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。 <br/>　 2.瓜打：活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。 <br/>　 3. 打斗：底面印刷车有自动翻纸装置，咬纸口印面，反咬纸尾印底，一气呵成。 <br/>　 4. 自反：指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面，乾後把纸左右反转及底面反转，称为底面自反版，而纸尾当牙口底面反转，称为牙口反版尾。是印版不变，再印纸张背面的工艺。 <br/>　 5. 飞墨：印刷机转速快而墨身稠度不够，离心力使墨液飞溅。 <br/>　 6. 墨线：在印版上画一条规线，使刚好印在纸张规位，可一目了然监控针位。 <br/>　 7. 浮污：印版亲水不力，变成亲油，当然起薄薄的油污，问题多在水斗水的酸?度不对。 <br/>　 8. 起炮：炮，滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。 <br/>　 9. 夹炮：太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间，安全感应使印刷机停止转动。 <br/>　 10. 哪渣：不应印到纸张上的墨污，问题也出在水墨平衡。 <br/>　 11. 打掣：印刷机停止转动，原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。 <br/>　 12. 针位：印张的挡规边位。纸张有长短，印刷套色及裁切需有针位?对齐。 <br/>　 13. 连晒：节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。 <br/>　 14. 过底：印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥，污染了压在上面的纸张背面。 <br/>　 15. 车头(上声)：印刷的车头不是机长，而是指印刷转速数。 <br/>　 16. 石数：石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。 <br/>　 17. 二手：指印刷机的副手，或称睇掣。 <br/>　 18. 打稿：是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。 <br/>　 19. 飞达：是印刷机送纸的传送装置。 <br/>　　六、装订 <br/>　 1.出血：印刷装订工艺要求页面的地色或图片，须跨出裁切线3mm，称为出血。 <br/>　 2. 飞边：飞，裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位，乃装订术语。 <br/>　 3. 切斜：变形，裁切歪了，直角变菱角书，多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。 <br/>　 4. 磨光：以砑光滚筒处理印张，表面会光滑，此为加工表面处理工艺。 <br/>　 5. 反手摺：日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。 <br/>　 6. 正版：书版首码所在版面叫正版，次码所在版面称反版，正反版称一组、一帖或一框。 <br/>　 7. 纸闸：是切纸的机器。 <br/>　 8. 骑马钉：书本装订的一种方法，动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後，跨放在铁架上，以穿压铁线钉。 <br/>　 9. 猪肠卷：摺书贴的一种方法，动作如卷肠粉，用3个上梭2个下梭可摺32版。 <br/>　 10. 风琴摺：摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。 <br/>　 11. 反封面：手工装订上封面的一种方法，先上封底边胶定好位，後上书脊封面边胶，再做一个「反」封面的动作。 <br/>　 12. 毛书：指锁好线而未上封面裁切的坯书。 <br/>　 13. 笃头布：精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。 <br/>　 14. 火印：精装封面的一种加工动作如烫金，湿度较高。<br/>　七、排版<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.高调：受光多的图片位当然光亮雪白，日本分色风格喜欢高光位无网点，以拉长图片层次。 <br/>　 2. 低调：是指图片阴暗，或称暗调。 <br/>　 3. 爆机：内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。 <br/>　 4. 磅：是字体排版之量度单位，英文字母最小单位是Point，1英寸分72单位磅。 <br/>　 5. 级：光学照排时代是指文字大小，4级为1个mm。 <br/>　 6. 号：是指铅印时代字粒大小，最大特号字72磅，最小8号字5磅。 <br/>　 7. 平体：是指把方块型以镜头变形，使字扁平，平1为1成(10%)，平2为2成，平3为3成，平4为4成。 <br/>　 8. 长体：是指窄身字，长1窄1成，长2窄2成，长3窄3成，长4窄4成。 <br/>　 9. 喷笔：以压缩气的喷色笔，利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。 <br/>　 10. 字节：是电脑机器语言的单位Byte，8个bit等於一字节。<br/>八、后端输出设备 <br/>　打印机 <br/>　当我们完成了一幅电脑创意的作品，欣赏之余，便是希望立即看到印在纸上的彩样，即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果，包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此，彩色析样的质量便成了一个十分重量要的，因此，它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果，但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示，而是打样的效果 --它是最具说服力的。 彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通，成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。 <br/>　照排机 <br/>　就印刷设计而言，彩样一量被认可，下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排（ ImageSetter）图所示便是一种照排机的外形，它可以通过 DPI（光栅处理器）直接将电脑送来的文件输出，生成C、M、Y、K四张分色片，分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言，分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵，是有实力的大公司考虑买的设备，而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心，由他们输出四色胶片。 Black（黑色） <br/>　当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色. <br/>　 Black Generation（黑版产生） 将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时，在使用原色油墨（青、品、黄）的同时，将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生，就叫做黑版产生。它的处理方法有：UCR（底色去除）和GCR（非彩色结构或全底色去除）两种。 <br/>　 Blooming（过度曝光） 数字化过度曝光的一种现象。这种现象是在扫描图象时，由于照在CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。 <br/>　 Brightness（亮度） 对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化，所以一般需要对亮度进行调节，以获得最佳的表现效果。 <br/>　 Calibration（校准） 在数字成象系统中，对所有的工作设备（显示器、打印机及其它消费品）进行最优化设置，以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。 <br/>　 CCD（光电耦合器） 在数字设备（扫描仪、数字相机等`）上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。 <br/>　 Chromatic Adaptation(色彩适应) 人眼在光变化的环境下，通过对照明白点的调节，改变其色彩感觉的能力。这样，对于某种特定的色彩来说，在不同的光量下，可能会出现同样的观察效果；但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。 <br/>　 Chrome film( 彩色正片) 一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片. <br/>　 Chrominance（色度） 描述色相、饱和度的符号，用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。 <br/>　 CIE 全称为Commission Internationale de’Eclairage, 这是一个国际色彩标准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上，例：CIE L*a*b*，这样，硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。 <br/>　 Clean Color(纯色) 由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。 <br/>　 CLUT（Color Look-Up Tables：彩色查找表） 当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时，进行的数字色彩处理技术。 <br/>　 Color Calibration（色彩校准） 在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例：Adobe Gamma软件。 <br/>　 Color Curve（色彩曲线） 对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式，以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。 <br/>　 Color Modes(色彩模式) 使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例：使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式；色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式；RGB的色彩显示色彩模式；CMYK油墨复制色彩模式等。 <br/>　彩色分色（Color Separation）将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如，在印刷过程中，使用的黄、品、青、黑版，就是这样一种情况。 <br/>　色彩空间（Color Space） 使用理论上的三维空间，对颜色定义的方法。用特殊的值对某一种颜色进行定义。大多数情况下，用于表示某种色彩组合的变化范围，象RGB或是CMY。 <br/>　着色剂（Colorants） 表示成色材料，包括色粉，染料和颜料，以用于生成各种颜色。 <br/>　色度计（Colorimeter） 用以在指定的设置中，测量色彩值的设备，象CIE，就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法，测量色彩间的差别。 <br/>　 ColorSense 尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色彩管理系统. <br/>　 ColorSync 在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较（主要由苹果计算机开发）。 <br/>　压缩（Compression）在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力. <br/>　连续调喷墨打印机（Continuous InkJet）油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面, 又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中. <br/>　连续调（Continuous Tone） 同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果. <br/>　打印裁切设备（Contour CUT） 可以打印并裁切的数字打印设备, 它可以沿着每幅图象的轮廓边缘, 对图象进行裁切处理. <br/>　 ΔE （Delta-E） 在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位. 当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度. <br/>　密度计（Densitometer）通过一介质表面的吸收程度, 用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间（Device-Independent Color-DIC）建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统, 而与某一特定设备的色域无关. <br/>　电介媒体（Dielectri Media）用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质. <br/>　数字打印机（Digital Printer） 能够对数字信息进行输出的打印设备 <br/>　数字合同样张（Digital Contract Proof）适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。 <br/>　抖动（Dithering） 通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差, 以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[平面设计及印刷业务人员常识备忘手册<上>]]></title>
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	  <updated>2009-10-28T14:39:40+08:00</updated>
	  <published>2009-10-28T14:39:40+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/520091028143458.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>一、印刷上的常用纸 <br/>　新闻纸：新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷，纸质松软，富有弹塑性，吸墨能力较强，有一定的机械强度，能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料，含有较多的木质素及杂质，纸张容易发黄发脆，抗水性极差，故不宜长期保存 <br/>　凸版印刷纸：这是应用于凸版印刷的专用纸张，纸的性质同新闻纸差不多，抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好，吸墨性较为均匀，但强墨能力比新闻纸要差。 <br/>　胶版印刷纸：胶版印刷纸是用于胶版（平版）印刷的一种纸张，又分单面胶版纸和又面胶版纸两种，单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等；双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地紧密，伸缩性较小，抗水能力强，可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。 <br/>　胶版涂层纸：又称为铜版纸，是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张，纸的表面平整光滑，色纯度较高，印刷时能够得到较为细致的光洁网点，可以较好地再现原稿的层次感，广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。 <br/>　凹版印刷纸：凹版印刷纸洁白坚挺，具有良好的平滑度和耐水性，主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。 <br/>　白板纸：白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料，经多辊压光制造出来的一种纸张，纸面色质纯度较高，具有较为均匀的吸墨性，有较好的耐折度，主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。 <br/>　合成纸：合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成，具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好，广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。 <br/>　　二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种： <br/>　 1、单面式：这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品，如海报等，只需要印刷正面，而背面是不需要印刷的。 <br/>　 2、双面式：俗称底面版，指正反两面都需要进行印刷的印刷品，如一些小宣传单，小幅海报、卡片等. <br/>　 3、横转式：俗称自翻版、就版翻面，适用于杂志、书刊类的印刷品，比如有一本16开的杂志封面，分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行印刷，在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起，再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷，俟一面印刷完成后，将纸张横转180度，用反面继续印刷，完成之后，将印刷品从中间切开，就可以得到两件完全一样的印刷品了。 <br/>　 4、翻转式：使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后，再将纸张翻转印刷背面，但以纸张的另一长边作为咬口边。这种方法俗称打翻斗，但现在已经很少有人再用这种方式了。 <br/>　　三、输出之前做些什么？ <br/>　 1、简化EPS图象--如果要说最终原因的话，在PostSript文件里，过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低，都会增加文件的复杂程度，引起激光打印机或照排机死机，导致致命的Limitcheck或VMErrorPostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时，应该在Illustrator或Macromedia中，分割复杂路径和设定高平滑度，或者使用FreeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时，利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值，以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样：将几个EPS图像输入到Illustrator文件中，存储为EPS，置入到一个QuarkXPress页面中，将此页面存储为EPS，再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话，那个文件恰好能打印。但是，随着每层被置入到EPS，成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像，然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。 <br/>　 2、使渐变平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变，在几英寸的短距离内效果很好，但是如果试图做成整页面细微的渐层，PostSript的限制就可能引带状效果，在Photoshop内将渐变做成点阵图像（使用Add Noise）,然后输入到其他应用软件中。但是，不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比，Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。 <br/>　 3、用好字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字，PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名，会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里，这是很费时的事，事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果，最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果，而又用了字型命令，MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果，但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出，最后打印效果，看起来就象根本没有使用过一样。那么，使用加底线的效果又是怎样的呢？不要使用那些字体本身就没有的效果，而需要用字型命令的字体。如果，是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体（Bodoni是一个很好的例字），而字的尺寸又设置的很小，就不要将字作分色处理。否则，即使印版上对准上细微的错位，都会引起最敏感部位的套印不准。 <br/>　 4、颜色转换--在把文件送去输出之前，要把RGB的色彩转换成CMYK。当然，RGB色彩在屏幕上看起来十分好看，而且许多专业人士更喜欢用RGB模式，但是，你知道吗？这些RGB模式的图像在被分色或印刷后，会是什么样子（以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色）。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前，先将他们转化为CMYK格式（在Photoshop或其他能作此转化的软件中）。要确定没有将一个专色指定为分色，或者反过来，将分色指定为专色。一个这样的错误，就可能毁掉一张胶片。如果，你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片，这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色，与图像处理软件中用的是相同的名字。否者，排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在，QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色，并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此，这种危险就不太大了，不过在这里还是向各位提一下。 <br/>　 5、使用数字--现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法，另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸，唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5，而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。 <br/>　 6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满意的日子，印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果，想得到正确的出血，就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸，以便人工画出并放置裁切线，这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍（现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片）。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸，让应用软件自动产生正确定位的裁切线。 <br/>　 7、整理好文件--谈论这点对老手来说，可能是多余的，但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去，你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字（屏幕显示）和轮廓字（打印机用）都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令，可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹，软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置，他们一定会有Adobe字库，这样你就可以不用将字一起带去了。 <br/>　 8、检查文件--在第4和第7步中提到，哪些可以做，哪些不可以做，你是不是听得云里雾里了？其实就是很简单的检查。所检查应该包括：检查每一个被漏掉的页面元素，没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology’s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe’s CheckList,复杂的像Systems of Merritt’s LaserCheck或Acquired Knowledge’s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro，都可以执行低解析度输出的屏幕预视，这样你可以在输出之前，检查并解决普通的PostScript错误。华妍打样软件具有最终检查文档是否出错的强大功能。 <br/>　 9、打印文件--打样输出文件，要标明分色。如果身边找不到彩色打印机，那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色，这样对挖空和套印就很有用了！ <br/>　 10、打个电话与输出中心联系--不要在工作流程的最后--才与输出中心联系，要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系，可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件，一定符合输出中心的要求，到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度（每英寸的线数），油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时，应该和输出人员说明一下，不然输出人员会按常规给你出正片。时间对每个出版人员是宝贵的，以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢？希望，通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪，原来输出并不可怕。 <br/>　在矢量软件里做的透明效果，应该与底图合成，不然打样出来会出现小细白线，因为现在Postscrip3 不支持透明所以将你做的透明转成分块图片了 <br/>　不要在Pagemaker 里使用字体效果（中文字） <br/>　在Pagemaker 里最好不要将EPS图旋转 <br/>　如果黑色文字一定要压印，不然可能出现套不准现象。如果做专色的话，最好印两遍做好大小版 <br/>　对于文字小于16磅的文字（在350dpi下）不能在Photoshop里输入 <br/>　还有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中清将打印分辨率设到800dpi以上 <br/>　印刷颜色最好最多用三种颜色混，这样颜色就不大会很脏，印满版黑色，最好加50%的蓝，还有Photoshop默认的黑色别用，四色叠的黑容易印灰。 <br/>　解釋:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个软件中编辑使用 <br/>　 Postscript是一种打印字体标准,简单地说就是较为清析的矢量型字体标准。]]></summary>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/d2009102811437.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>好久没做练习好久没给自己充充电了所以说久违了------------------------------------------<br/>原尺寸太大，传张小的吧，在考虑是不是用这个做桌面~自恋ing <img src="http://www.emlily.cn/images/smilies/Face_05.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/n2009102811751.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <updated>2009-10-28T10:59:58+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/a20091028105447.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>导读：什么是设计中的平衡法则？所谓的平衡是一种稳定的状态，比如我们生活中一些对称的物件，给人一种结合很稳定的感觉。在设计中我们也会经常用到平衡法则来进行设计。<br/>这个世界上到底没有设计的法则？上个世纪初，奥地利及德国的心理学家创立了格式塔理论（Gestalt），该理论旨在解释人类的行为是如何与视觉经验产生关联的。格式塔理论解释了我们的眼睛对一个事物及对象的理解是一个综合的体验，而不仅仅是我们所见的简单叠加，它还包括我们以前对该事物及对象曾经有过的感受。我们不是心理学家，但作为一个设计者，了解格式塔理论对你在设计的把握却非常有帮助。<br/>平衡无处不在<br/>无论你是有意还是无意，平衡感对我们的视觉判断产生非常深刻的影响。格式塔理论关于平衡的原则阐述了人类在观看任何东西时其实都是在寻找一种平衡稳定的状态。<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/l20091028105538.jpg" border="0" alt=""/><br/>如果你仔细观察，平衡对称稳定的状态在自然界中是无处不在的。留意上面的几个图，我们在观察这些对象时，当我们的视线集中在中心位置时总是会感到最舒服。这是平衡理论最重要的要点。<br/>在元素中产生平衡<br/>水滴，其最基本也是最简单的形态其实就是一个圆点，一个圆点会引导你的视线去到中心位置。其中在很多设计中，包括很多著名的标志及商标的设计都可以看到这一点。<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/120091028105621.jpg" border="0" alt=""/><br/>平衡稳定的状态使到上面这几个标志显得平稳持久。每一个标志都能够吸引你的眼睛，因为这些图案都会引导你的视线去到中心点上。<br/>位置上的平衡<br/>当我们的眼睛在观察一个区域时，我们的视线仍然会很自然地去到中心点。在这个区域如果放上某个元素，不同的位置摆放会在我们的心理产生不同的感应。<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/u20091028105723.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/420091028105757.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/620091028105822.jpg" border="0" alt=""/><br/>在上面的几个例子中，我们不能忽视一点的是，上面的白色纸张并不是一个被动的载体，空白的平面在任何结构上都是一种能够产生互动的积极元素。<br/>在版面中产生平衡<br/>每一个元素都涉及到形态、方向及数值。要让整个版面产生一种平衡感，其实就是通过对元素的安排及调整将视觉重心放在中心位置上。当然，你也可以故意制造紧张的版面结构——这同样是一种有价值的设计。<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/l20091028105854.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/i2009102810599.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/n20091028105931.jpg" border="0" alt=""/><br/>平衡理论看起来似乎非常简单，但很多设计师在设计中对平衡的把握仍然是出于一种无意识的运用状态，而没有更主动地将其作为设计一种手法。希望本文能够使你在面对设计时能够更有意识地将平衡理论理论运用到你的设计中。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[透视入门教程]]></title>
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	  <updated>2009-10-27T09:36:18+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/4200910279324.jpg" border="0" alt=""/></div><br/>透视法是我们观察事物的方法，也是我们记录用眼睛所观察到的事物的方法。<br/>一点透视：<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/e2009102793237.gif" border="0" alt=""/><br/>二点透视：<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/9200910279333.gif" border="0" alt=""/><br/>两点透视中，消失点的位置决定了物体的形状：<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/w2009102793323.gif" border="0" alt=""/><br/>两点透视的另一种情形：<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/a200910279347.gif" border="0" alt=""/><br/>三点透视：<br/>在两点透视的基础上，在上方或者下方再加一个消失点：<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/72009102793434.gif" border="0" alt=""/><br/>在正确的了解透视法则之后，才能轻松的画出满意的立体图形。下图是运用两点透视，通过事先绘制好的电视机的正立面和侧立面图，画立体电视机。<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/7200910279357.gif" border="0" alt=""/><br/>光影透视：<br/><img src="http://www.emlily.cn/attachments/month_0910/v2009102793528.gif" border="0" alt=""/><br/>这就是我们根据光影透视得到的阴影]]></summary>
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